Voilà presque 2 mois que j’ai pas fait quoique ce soit sur le projet…
Difficile en ce moment de se motiver pour bosser dessus, pas mal d’autres projets me prennent du temps …
Du coup, comme trop souvent, je me pose la question : continuer ?
Voilà presque 2 mois que j’ai pas fait quoique ce soit sur le projet…
Difficile en ce moment de se motiver pour bosser dessus, pas mal d’autres projets me prennent du temps …
Du coup, comme trop souvent, je me pose la question : continuer ?
Bon, les grandes lignes de l’histoire sont écrites jusqu’à la démo !
Il me reste plus qu’à trouver du temps pour mettre ça en forme sur le jeu, et ça, c’est le challenge en ce moment !
Surchargé en ce moment, j’ai un peu réduit le rythme mais ça avance toujours !
Voici donc une image d’un égout
L’une des quêtes devrait être de retrouver le journal d’un célèbre explorateur
Cette quête permettra non seulement de progresser dans le monde, mais surtout d’avoir une compréhension plus globale de l’histoire du monde.
En somme, gros travail d’écriture pour moi, j’ai déjà une bonne douzaine de page sur papier rien que pour cette quête annexe, pour l’instant, je suis optimiste.
Bon, une fois le décor planté, ça serait pas mal de voir pour une histoire non ?
Eh bien, pour l’instant, j’ai pas encore travaillé sur la réalisation mais l’histoire devrait nous faire suivre Sarah, une jeune fille de la région dont les parents ont disparus il y a quelques années.
Aujourd’hui, suite à une découverte, elle se met en tête de les retrouver…
Voilà la première ville est quasi terminée, le départ de l’action devrait donc se passer dans la ville de Mielle, une ville portuaire aux portes d’un désert.
A l’heure où j’écris, l’architecture de la ville est faite, il ne devrait y avoir que des changements mineurs au niveau des 7 maisons, un égout et des deux jardins.
Les événements « communs » sont quasi tous placés et cette première partie devrait faire la part belle aux quêtes annexes.
Enfin pour l’ambiance, l’ambiance sonore est faite, logique, pour l’instant je n’ai quasi qu’utilisé des sons communs, ça simplifie le boulot !
Il reste encore quelques détails dans l’ambiance visuelle : peut-être ajouter quelques menus détails sur certaines cartes et assombrir les parties souterraines, enfin j’envisage sur les parties extérieures de changer la vitesse voir le sens du vent.
Bref, ça avance doucement mais surement, je vais maintenant pouvoir sérieusement réfléchir à l’histoire.
La suite dans un prochain article
Voilà, avec la nouvelle version du site, je peux commencer à parler d’un projet que j’ai repris.
Ceux qui me connaissent depuis longtemps se souviennent peut-être de mon vieux projet de RPG : Gogo’s Adventure, et bien depuis, il s’en est passé du temps et pas mal de projet ont vu le jour tous abandonnés pour diverses raisons.
Le premier fut rendu obsolète par l’arrivée de RPG Maker 2003
Le deuxième était stocké sur une clef USB et un passage sur le SI de ma boîte avait tout effacé … (saleté d’antivirus)
Enfin le troisième était sur un ordinateur qui tourne maintenant à Casablanca (merci à mes gentils cambrioleurs lol)
Bref, après tout ces imbroglios (et pas mal d’autres projets abandonnés), je me suis replongé dans les joies du making avec un nouveau logiciel : RPG Maker VX Ace.
Pour l’instant, le projet « A la croisée des Mers » vient de se trouver un nom (temporaire peut-être…) et n’en est qu’à ses balbutiements, mais, j’ouvre donc une section « projet » qui comportera des news, images et peut-être démo de ce projet que j’espère terminer.
Des news bientôt donc